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    Sorcery Healer

    [ADM]Rukasu
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    Mensagem  [ADM]Rukasu Sáb Dez 10, 2011 1:31 pm

    Ser healer não é apenas ser um suporte para o grupo, é a fonte principal, o coração do grupo. Em PVP os inimigos sempre procuram matar o Healer primeiro, pois ao derrubar o healer o grupo sofre serias conseguencias, onde quase 90% das vezes o grupo todo morre.

    Qdo se torna um bom healer vc sempre será o ultimo a morrer, se morrer antes de seu grupo quer dizer que vc fez cagada!
    "Se é vc que manipula o HP (saude) do grupo por que morre primeiro???"

    Muitos acreditam que matar o healer é facil imaginando que ele seja fraco, não vou mentir dizendo que qdo jogo PVP consigo matar muitos, mas é possivel segurar inimigos como se fosse um tanker, as vezes em PVP travo batalhas particulares com dois inimigos DPS e eles nao conseguem me matar (tudo bem que eu tb nao consigo matar nenhum deles), mas dependendo da estrategia (defender ponto, chamar atenção, fazer hora), ou se vc estiver aguardando alguem do grupo chegar é uma boa tatica ficar se auto-curando.




    O guia abaixo é para trabalhar com cura AoE (cura em area), onde o foco é deixar o grupo com a saude SEMPRE 100%.

    Destiny (9 pts):
    Condenm, Shared fate, Rejuvenate, Invocation of renewal, Circle of protection, karmic backlash, Arbiter of destiny, Vengeance, Weapon of destiny.

    Summoning (2 pts):
    Summon guardian, Conjure soul well

    Iconic Power (4 pts):
    Powerful Resistance, Nanoweave Armor, Miracle Worker, Empathetic healing.

    Loadout:
    PVP e PVE (grupo de 2~4): Circle of protection, Conjure soul well, Rejuvenate, Arbiter of destiny, Weapon of destiny, karmic backlash.
    PVP e PVE (grupo de 4~Cool: Circle of protection, Conjure soul well, Rejuvenate, Arbiter of destiny, Weapon of destiny, Invocation of renewal.

    Loadout para Arbiter of destiny:
    Circle of protection, Rejuvenate, Shared fate, karmic backlash, Weapon of destiny, Condenm.

    Opções para loadout:
    Cada jogador gosta mais de uma skill ou se adapta a jogabilidade de outras, mas o loadout acima é a base de um healer, os dois ultimos slot da barra podem ser trocados entre:
    Weapon of destiny, karmic backlash, Vengeance, Condenm.


    Auras:
    Golden Soul Aura (aura dourada): Aumenta 10% de chance em critial healing.
    Bad Karma (aura má): Poderes extras sobre as habilidades, maior chande de Polymorphed contamina os inimigos ao redor.
    Red Soul Aura (aura vermelha):Poderes extras sobre as habilidades, maior chande de Polymorphed e maior dano.



    Skill's:

    1- Condenm (Ataque):O dano como todas as outras de healer é relativamente baixo (50~80), porem o interessante é que da stun e contagia os inimigos com Bad Karma.
    Comentário: Otima skill para PVP, quando o inimigo quer fugir, quando esta usando muito combo contra seu grupo,e para derrubar os que estão voando.

    2- Shared fate (Ataque / cura): Dano de (30~60) por cada inimigo e cura (30~60) por cada inimigo, skill AoE, atrai tudo o que esta em sua frente retirando dano e curando conforme quantidade de inimigos atingido.
    Comentário: Particularmente não gosto muito por que atraí todos inimigos para próximo de você, onde muitas vezes para um healer não é interessante.Uitilizo sempre junto com o karmic backlash.

    3- Rejuvenate (Cura): Cura (350~500) você e o integrante do grupo que estiver com menos HP.
    Comentário: Não saio para uma batalha sem esta skill. Recupera de forma instantânea o HP e o cold (tempo para utilizar novamente a skill) é muito rápido podendo acionar varias vezes seguidas a skill.Se vc tiver 50% de chance de critico cura, na hora da dificuldade você recupera 350~500 na primeira utilização e 700~1000 (critico) na segunda utilização, recuperando 1050~1500 em 2 segundos salvando muitas vidas do sufoco.

    4- Invocation of renewal (cura): Cura (350~500) TODOS os integrantes do grupo. Porem tem um carregamento (tempo de efeito após utilizar a skill)) é lento ~2segundos e pode ser interrompida.
    Comentário: Sempre que for utilizar o Rejuvenate análise se não é melhor utilizar esta skill.Se tiver 3 do grupo com a HP baixo vc cura os três ao mesmo tempo economizando o power (mana), porem se tiver inimigo próximo ele pode te bater no tempo de carregamento da Skill perdendo o power, e dependendo da situação é necessário uma cura instantânea e não sendo possível aguardar o carregamento da skill.

    5- Circle of protection (cura): Cura (75~90) por segundo.Skill AoE com duração de ~20 segundo, um circulo grande é criado e todos que estiver dentro (grupo, amigos ou NPC) serão curados a cada segundo, o circulo é uma esfera onde vc pode estar voando ou em baixo do circulo que será curado.
    Comentário: Muito útil quando o grupo esta junto, assim vc lança a skill uma única vez e é suficiente para curar o grupo durante um período de ~20segundos. (ex: qdo todos estão batendo em um boss)

    6- karmic backlash (ataque): Dano (40~70) por inimigo.Skill AoE, é uma explosão mágica no seu redor jogando para longe os inimigos e contaminando com bad Karma.
    Comentário: Ótima quando tem muito inimigos próximos, vc joga todos para longe, o mais interessante é usar a “Shared fate” e depois o “karmic backlash”, onde vc atrai os inimigos e depois joga os para longe. É bonito de ver!!!!!

    7- Vengeance (ataque / cura): Dano (50~80) e cura (50~80), drena HP do inimigo, cura o se HP e transforma seu inimigo em um cachorro por uns ~5 segundos.
    Comentário: particularmente não utilizo, porem é ótima quando o inimigo esta com o 20% HP vc utiliza skill como um golpe final.

    8- Weapon of destiny (ataque): Dano (50~80), contamina o inimigo com “bad karma” e todos que vc bater após.
    Comentário: Muito útil, ataque de longe.

    9- Arbiter of destiny (descarga): Transforma vc em uma espécie de demônio voador, onde vc pode utilizar qualquer skill sem gastar o power (mana), duração de ~30 segundos.
    Comentários: Utilizar em momentos difíceis, quando todos estiverem morrendo e vc estiver sem mana. Qdo estiver no modo “Arbiter do destiny” utilizar o “rejuvenate” para curar os mais necessitados e depois o “circle of protection”, então começo a bater nos inimigos com “Shared fate” e “karmic backlash”. Após uns 4 segundos que utilizar a skill, todos do grupo já irão estar com o HP 100% novamente e os outros 25~20 segundos vc utiliza para bater no inimigo.

    10- Summon guardian (cura / defender): Chama um guardião para lutar ao seu lado, ele cura (50~100).
    Comentário: Uma merda! Ultil para level baixo.

    11- Conjure soul well (cura): Cria um pequeno circulo com um pedestal no centro. Cura toda vez que alguém do seu time tirar HP do inimigo, variando de acordo com o poder de ataque utilizado no inimigo, mas é gira perto de curar (15~30), tada vez que um inimigo é morto cura (150~200).Duração de 30~35segundo. Não é necessário estar próximo do circulo para a cura.
    Comentário: A skill base de cura. Esta tem que estar sempre acionada, pois assim o HP do seu grupo esta sempre em regeneração. EXTREMAMENTE NECESSÁRIO.


    Dicas:
    Deixar sempre o HP do seu grupo em 100%, é um modo de prevenir um ataque surpresa assim evitando algum integrante do grupo morrer.
    Trabalhe com sua barra de power sempre no 80%, assim vc terá mana suficiente para uma emergência.E não deixe a mana no 100%, pois é um desperdício.
    Esteja sempre batendo mesmo se estiver de longe, pois é desta forma que vc recupera seu power.
    Evite ataques suicida, vc não é o superman!!!!

    Jogando:
    Sempre utilizar o “Conjure soul well”, assim o HP do seu grupo estará em regeneração e vc não precisara ficar curando. Caso não seja o suficiente utilize o “circle of protection” em 80% dos casos estas duas skill’s são suficiente para manter o grupo. Utilize o “Invocation of renewal” e o “rejuvenate” para emergências e quando o HP de alguém estiver baixando rápido.


    Escolha das armas:

    Você pode escolher vários tipos de armas, escolha sempre a que vc melhor se adapta.Porem deve buscar alcançar sempre os pontos de bônus citados abaixo:

    Critical Heal Chance: É a probabilidade de dar um critical em cura.Quanto maior melhor a chance de vc dar critical cura.Se se critical é de 40%, quer dizer que a cada 10 cura, 4 serão critical.
    Critical Healing Effect: É o valor do critical.Por exemplo, se vc tem 70% de effect critical, e sua cura normal é 100 hp quando der critical será de 170hp.
    Restoration: É a base de sua cura.Cada 4 pts equivale a 1% de cura. Por exemplo, se vc tem 940 pts de restoration equivale a 940/4= 235%, se sua skill cura 100 HP (inicial), o valor final será 100HP + 235% = 335 HP. Sua skill ira curar 335HP.

    Bônus das armas:

    Restoration (up to 150): Dual Wield (48; Dual Pistol, Martial Arts (45 each); Bow, Brawling, Hand Blaster, One-Handed (3 each)
    Critical Heal Chance (up to +12%): Two-Handed (4%); Brawling, Rifle (+3% each); Dual Pistol, Hand Blaster (1% each)
    Critical Healing Effect (up to +51%): One-Handed, Staff (14% each); Hand Blaster (12%); Bow (3%); Brawling, Martial Arts, Rifle, Two-Handed (2% each)

    Por exemplo, para distribuir 30 pts de skill. (somente exemplo)

    1 - Hand blaster, bonus de 12% effect critical. Se escolher esta arma para bater, então invista no ponto de bônus e nos combos que vc julgar útil.
    2 – Staff, bonus de 14% effect critical
    3 - One-Handed, bonus de 14% effect critical
    4 - Two-Handed, bonus de 4% chance critical

    Eu utilizo para combo “Hand blaster”, mas conheço outros healer, por exemplo, o Solara que utiliza “Martial Arts”, já utilizei bastante o “arco” e “dual wield”.


    By: Guardiã

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