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    Mental Controller

    [ADM]Rukasu
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    Mensagem  [ADM]Rukasu Sáb Dez 10, 2011 2:23 pm

    O objetivo deste tutorial é mostrar como uma role de controller deve agir e pensar. O maior ganho que vocês terão é aprender a usar a role, independente das habilidades escolhidas em sua loadout ou se possui o poder de Mental, Gadgets ou Light.

    FUNÇÃO

    Transferir Power
    Todos dependem de Power para usar seus poderes. A função principal do controller é fazer com que todos do seu grupo tenham Power suficiente para realizar todas as suas tarefas.

    Crownd Control
    Em toda área haverá mobs, seus inimigos, e em determinadas situações haverá necessidade de controlá-los para facilitar a vida dos demais players. Você pode congelá-los, queimá-los, prendê-los em bolhas de energia, ou seja, toda vez que você estiver impedindo o mob de fazer a ação esperada (AI), você o está controlando.

    Debuffs e Buffs
    Você será capaz de aumentar alguma característica sua ou de seu grupo, alem de, reduzir alguma caracteristica de seus inimigos, ampliando os efeitos dos poderes de todos os players.

    ATRIBUTOS PRINCIPAIS

    Vitalization

    É o principal atributo de um controller. Ele estabelece o quanto você recupera de Power Over Time (POT), sua transferência de Power para o grupo e sua regeneração de Power com combos de armas.

    Regra de Vitalization: A cada 10 pontos de vitalization, você ganha 1% em sua recuperação de Power.

    Mecânica:

    POT => Todo poder de nível 1 de qualquer arvore, de qualquer controller é um poder de transferência de Power pelo tempo (POT).

    No caso, os desenvolvedores decidiram que o buff seria de 25 segundos, sendo que, a cada 5 segundos uma quantidade de power seria transferida para o grupo “buffado”.

    Visto a definição de vitalization, fiz alguns testes e vi que a cada 14 ( 14,29 para ser exato) pontos você aumenta em 1 ponto seu POT (Power Over Time).

    Antes que alguém pergunte,”Mas porque 14?” Pela regra de vitalization a cada 10 pontos você aumenta 1%, portanto:

    (1/base)*regra de vitalization*100 = qtd pontos

    Então: (1/70)*10*100 = 14,29

    Ps.: Essa formula funciona mesmo se mudar a regra como aconteceu no Update 5, só é necessário saber a base (0 armadura e 0 Skills) e a regra de vitalization.

    Considerando que a base é 70, a fórmula de transferência é:

    Total Power Transferido = ((70 * Vitalization) + 70000) / 1000

    A tabela abaixo mostra o total de vitalization necessário para o POT a cada 5 segundos.


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    POWER TRANSFER => É mais complicado de medir, não dá pra fazer sozinho. Vou ver se faço isso com o Punisher e publico os resultados aqui! Vi em fórum gringo que é 0,3 x Vitalization com base em 300. É necessário confirmar. Se for real, a formula é:

    PT = 300 + (VIT * 0,3)

    REGENERAÇAO ARMA => Funciona pra qualquer Role, não somente controller. Toda arma recupera power e supercharge, cada nível de combo aumenta essa recuperação.

    Abaixo um estudo retirado do fórum gringo. (Testado mas não comprovado).

    Onde X pontos = Sua pontuação Base, basta ir no Combat Training e ver no Combat Window qual seu X. (Pressione triangulo ou botão direito do mouse uma vez e veja o resultado)

    Nível 1 regeneração
    Hit counter: 1-11
    Nome Hit counter: Nenhum
    Supercharge: 2 pontos por Hit
    Power: X pontos por Hit (critico: 1,2X)

    Nível 2 regeneração
    Hit counter: 12-26
    Nome Hit counter: Good!
    Supercharge: 3 pontos por Hit
    Power: 1,2X pontos por Hit (critico: 1,6X)

    Nível 3 regeneração
    Hit counter : 27-50
    Nome Hit counter: Incredible!
    Supercharge: 3 pontos por Hit
    Power: 1,5X Pontos por Hit (critico: 2X)

    Nível 4 regeneração
    Hit counter: 51+
    Nome Hit counter: Superhuman!
    Supercharge: 4 pontos por Hit
    Power: 2X pontos por Hit (critico: 2,6X)

    Existem 3 exceções para a regeneração por combo de armas: Hand Blaster, Two-Hand and Brawling.

    Hand Blaster
    Nível 1 alcance: 1-9
    Nível 2 alcance: 10-20
    Nível 3 alcance: 21-40
    Nível 4 alcance: 41+

    Two-Hand
    Nível 1 alcance: 1-6
    Nível 2 alcance: 7-13
    Nível 3 alcance: 14-25
    Nível 4 alcance: 26+

    Brawling
    Nível 1 alcance: 1-5
    Nível 2 alcance: 6-11
    Nível 3 alcance: 12-21
    Nível 4 alcance: 22+

    Dominance

    Essa característica define a força de seu poder de controlar os alvos. Sua dominance precisa ser sempre superior à força de vontade do alvo para que seja efetiva.

    Sua dominance divididos por 2 é a quantidade de dano que você inflige antes do mob quebrar o controle em alguns poderes.

    Seus escudos (Controllers), reflections (Mental e light) e recuperação de vida ( Gadgets e Light) possuem uma redução de dano baseado em sua dominance. Quanto maior sua dominance e restoration, maior essa redução de dano.

    Para o Mental:

    O efeito de prevenção de dano de Grandeur e Reflect Pain previne dano igual a 13.5% de sua Restoration + 100% de sua Dominance combinados.

    O efeito de prevenção de dano de Telekinetic Shield previne dano igual a 50% de sua Restoration e 100% sua Dominance combinados.

    O efeito de prevenção de dano de Bastion previne dano igual a sua Restoration e Dominance combinados.

    O efeito de prevenção de dano de Psychic Shield previne dano igual a 125% de sua Dominance e Restoration combinados.


    SKILLS PASSIVAS

    O máximo que você consegue com as skills passivas está relacionado na tabela abaixo:


    [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


    Na tabela abaixo você encontra o que cada arma pode oferecer:


    [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


    Como o atributo principal para um mental Controller é Vitalization e Dominance, sugiro evoluir as seguintes árvores:

    Dominance => Staff, HandBlaster, Dual Wield e Brawling

    Vitalization => Rifle, Two Handed,Staff, One Handed, Dual Wield, Dual Pistol e Bow

    TRINKET

    Isso não era para estar aqui, mas o trinket de controller tem suas peculiaridades. Usar o trinket é uma arte!!!

    Todo trinket de controller lhe dá um buff de vitalization por determinados segundos. Só que você pode potencializar a transferência de Power auxiliando seu grupo a ter mais para gastar.

    O jogo considera seu ultimo stats como o valor para os efeitos ganhos, ou seja, se está aparecendo algum símbolo embaixo de seu nome, significa que você está “buffado” para aquele stats. Então se você ativa o trinket e logo em seguida você usa seu POT, o seu POT irá usar seu stats modificado até o termino do buff, no caso do POT , 25 segundos, independente do trinket aumentar sua vitalization por somente 10 segundos.

    Então imaginemos que você tenha 600 de vitalization e um trinket que te da um buff de 300 na sua vitalization por 10 segundos.

    Se você disparar seu POT assim que acionar o trinket, você terá uma transferência de 133 power a cada 5 segundos, até o termino da duração do buff, ou seja, terá 5 POT a cada acionamento do trinket com stat de 900 de Vit.

    Agora vamos aumentar um pouquinho mais... Imagina que você aciona o trinket, e dispara o POT, espera mais 6 segundos e aciona o POT de novo... Você terá essa mesma transferência de mana (900 Vit) em 6 POT e não em 5. Em uma raid mais de 1000 pontos de Power e um suspiro para todos os players. Como o buff de vitalization permanece mesmo após o efeito do trinket terminar, você pode acionar seu POT até um segundo antes do efeito do trinket terminar.

    Só se lembre que depois disso você não poderá disparar seu POT até os 25 segundos terminarem ou perderá o efeito da vitalization.

    ARMAS

    Use qualquer uma... A que você mais se adaptar e conseguir executar o maior numero de combos.

    Observações:

    Rifle e Arco => Boas armas em área

    Qualquer Melee => Bonus em dano ao bater de perto

    HandBlaster => Única arma long range que possui uma recuperação de Power e supercharge mais eficiente. Seu superhuman começa em 40x e não em 50x como nas outras armas.

    MOVIMENTOS

    Para todos os movimentos, temos nos níveis 3, 4 e 5, habilidades que lhes garantem recuperação de Power por estar stunado, preso, etc

    VÔO
    Stun Resistant, Restraint Resistant, Stun Recovery, Restraint Recovery, Breakout Mastery

    ACROBATA
    Knockback Resistant, Stun Resistant, Knockback Recovery, Stun Recovery, Breakout Mastery

    VELOCISTA
    Restraint Resistant, Knockback Resistant, Restraint Recovery, Knockback Recovery, Breakout Mastery

    Sendo que no Speed tem a apelação maior.. QUER SER O MELHOR CONTROLLER DE TODOS? Pegue speed pois ele tem o:

    Speed Drain => 50% Supercharge (molezinha recarrega a cada 3 minutos). Ao utilizar este SC você dá dano overtime e recupera TODA, eu disse, TODA A MANA sua e de seu grupo inteiro em menos de 5 segundos. Quero um respec de movimento JÁ!

    BUILD

    Aqui vamos entrar na parte legal da coisa, a seleção de poderes que serão utilizados. O player precisa montar a sua loadout de forma que ele aproveite ao máximo seus efeitos, se adequando à sua maneira de jogar juntamente ao seu grupo .

    Só precisa colocar em mente que se você for a bateria, por exemplo, deverá focar mais em combo de armas e transferência de Power. Se for o “Buffer” deverá focar nas habilidades que enfraquecem os inimigos. Explorar os PI (Power Interaction) é interessante para aumentar seu dano e ajudar os demais membros do grupo com regeneração de vida, aumento de dano, etc.

    Na Role de Controller você ganha 350 de Vitalization, sua Dominance é aumentada em 65% e todos os seus poderes de Crownd Control são ampliados.

    Cada árvore oferece uma especialização que lhe garante alguns bônus. Para se especializar é necessário comprar pelo menos um poder de cada um dos 5 níveis. Se as duas árvores tiverem poderes nos 5 níveis, você se especializará naquela em que gastou maior quantidade de pontos. Ps.: Tenho notado que isso está bugado. Parece que você se especializa na árvore que você primeiro adicionou 5 niveis.

    Existem 2 árvores de poder para o Mental:

    Telekinesis => Poderes focados em manipulação de objetos e ambiente. Se você se especializar nesta árvore, você ganha +1% critical attack chance e +35 power.

    Illusion => Poderes que invadem a mente do adversário causando Terror, confusão, ilusão, etc. Se você se especializar nesta árvore, você ganha +5% critical attack damage e +1 stealth.

    Tudo explicado vou inserir a build que estou usando atualmente devido as Raids FOS. Como eu sempre digo, ela é eficiente para mim, portanto, eu aconselho a usa-la para experimentar e testar os demais poderes escolhendo sua build definitiva de forma que se adéqüe mais facilmente à sua jogabilidade (arma, tipo de movimentação, etc).

    Slot 1: Telekinesis
    Slot 2: Terrorize
    Slot 3: Pyroknesis ou Horrific Visage
    Slot 4: Phantom Flames
    Slot 5: Psychic Empowerment
    Slot 5: SITUACIONAL => Thought Bubble, Bastion, Psychic Blades, Illusionary Forms, Telekinetic Push

    A idéia é usar TK para o POT pelo menos 1 vez a cada 25 seg. Enviar Power para o grupo com o psychic Empowerment e abusar dos debuffs nos Bosses. É necessário aprender o tempo de cada poder, só assim você consegue montar uma combinação mais eficiente.

    DESCRIÇÃO DOS PODERES MENCIONADOS

    Onde X é o dano causado por sua TK. Para saber seu X, basta ir no Combat Training e ver no Combat Window qual o seu dano com TK.

    Telekinesis
    Suspende e prende os inimigos no ar arremessando, no alvo do poder, objetos do ambiente ao redor.

    Power Interactions: N/D
    Nível: 1
    Custo: 200 power
    Tipo: Alvo único
    Cast time: 1.20s
    Cooldown: 1.20s
    Duração do efeito: 10s CC e 25s Buff
    Dano: X

    Buff / Debuff / Efeito: Power 25s - Recupera Power para o grupo over time (POT)

    Telekinetic Push
    Projeta um cone de energia mental que causa dano e derruba (knockback) os oponentes.

    Power Interactions: Inimigos “helpless” ganham dano adicional
    Nível: 2
    Custo: 200 power
    Tipo: Cone (Dano em Área - DEA)
    Cast time: 1.16s
    Cooldown: 1.20s
    Duração do efeito: Imediato
    Dano: 1,01X / Helpless = 1,52X

    Buff / Debuff / Efeito: N/D

    Psychic Empowerment
    Restaura Power para os 3 integrantes com menos Power do grupo.

    Power Interactions: N/D
    Nível: 2
    Custo: 300 power
    Tipo: Área (3 mais fracos)
    Cast time: 1.27s
    Cooldown: 1.60s
    Duração do efeito: Imediato
    Dano: N/D

    Buff / Debuff / Efeito: Recupera Power para o grupo.

    Bastion
    Protege todo o grupo com uma bolha etérea telecinética.

    Power Interactions: N/D
    Nível: 3
    Custo: 50% Supercharge
    Tipo: Área (Todo o grupo)
    Cast time: 0s
    Cooldown: N/D
    Duração do efeito: 15s ou até absorver todo o dano
    Dano: 0

    Buff / Debuff / Efeito: Absorve (Restoration + Dominance) pontos de dano.

    Thought Bubble
    Prende (encase) até 2 inimigos em uma bolha de energia.

    Power Interactions: Pode ser pego e arremessado.
    Nível: 4
    Custo: 300
    Tipo: Alvo único
    Cast time: 1.13s
    Cooldown: 1.13s
    Duração do efeito: 15s CC
    Dano: TB inflige 7 Ticks de dano, totalizando 2,2X + um ultimo Tick de X dano

    Buff / Debuff / Efeito: -500 na defense/toughness do alvo

    Psychic Blades
    Dispara 3 laminas psíquicas que causam dano em toda sua trajetória. Ela atravessa o inimigo atingindo todos em sua trajetória. Causam dano muito grande em objetos inanimados.

    Power Interactions: Inflinge maior dano em inimigos aterrorizados
    Nível: 1
    Custo: 200 power
    Tipo: Área em cone
    Cast time: 1.53s
    Cooldown: 3s
    Duração do efeito: 2s CC e 25s Buff
    Dano: 0,83X por alvo

    Buff / Debuff / Efeito: Power 25s - Recupera Power para o grupo over time (POT)

    Illusory Forms
    Usa seu poder mental para se camuflar ou se transformar em um NPC. Ao comprar este poder você ganha 3 poderes para adicionar em sua loadout: Scientist, Civilian ou Disguise. Você terá alem da sua loadout de controller e DPS, uma loadout para Scientist e uma outra para Civillian as quais poderá utilizar 3 novas habilidades, Ambush Sleep, Ambush Pain e Return Normal, que estão descritas em efeito.

    Power Interactions: N/D
    Nível: 2
    Custo: 0
    Tipo: Auto Buff
    Cast time: Civilian e Scientist = 2s Disguise = 1.5s
    Cooldown: 15s
    Duração do efeito: Até quebrar
    Dano: 0

    Buff / Debuff / Efeito: Nas formas de NPC você só conseguirá andar, bloquear ou rolar e não poderá usar nenhum poder, ou sua verdadeira forma será revelada

    Excelente para passar despercebido pelas fases, pois os inimigos não te atacam, a não ser que você chegue muito perto deles. No PVP, em algumas fases, é muito bom também pois você não aparece no mapa deles e pode castar o sono e o Pain atacando-o de surpresa.

    Fiz o vídeo abaixo para que vocês vejam o potencial deste poder. Não reparem a qualidade porque filmei do celular como teste. Melhor usarem resolução 720p.





    Ambush Sleep faz o alvo adormecer por 30s. Alvo único. O Efeito é quebrado quando o alvo é atingido. 1.5s cast time, 15s cooldown.

    Ambush Pain Blast é um ataque a curta distancia que causa uma grande quantidade de dano e altas chances de critico. 0.75s cast time e 15s cooldown.

    Return to Normal remove o disfarce.

    Terrorize
    Inflinge Terror para fazer os inimigos vulneráveis a ilusão.

    Power Interactions:
    Nível: 3
    Custo: 250
    Tipo: Alvo único
    Cast time: 1.13s
    Cooldown: 1.23s
    Duração do efeito: 15s CC e 20s Debuff
    Dano: 0,98X (Aplicado após efeito de CC)

    Buff / Debuff / Efeito: -25% precision.

    Phantom Flames
    Evoca uma projeção mental que faz com que o alvo pense que está queimando. Causa Damage over Time.

    Power Interactions: Alvos aterrorizados (terror) recebem dano adicional.
    Nível: 4
    Custo: 300
    Tipo: Área Circulo
    Cast time: 1.70s
    Cooldown: 3.06s
    Duração do efeito: 15s CC e 20s Debuff
    Dano: 0.79X (1.25X se o alvo estiver aterrorizado) + 11 DoT (Damage over Time) em intervalos de 1s, para uma média de 1.4X danos adicionais totais.

    Buff / Debuff / Efeito: -500 na Toughness/ Defense alvo.

    Horrific Visage
    Transforma o inimigo em uma criatura horrenda para aterrorizar e confundir seus aliados. Há uma chance de até 3 inimigos ao redor se transformarem também em uma criatura.

    Power Interactions: N/D
    Nível: 5
    Custo: 300
    Tipo: Alvo único
    Cast time: 1.11s
    Cooldown: 8s
    Duração do efeito: 8s CC e 20s Debuff
    Dano: 0

    Buff / Debuff / Efeito: -25% Heal Debuff

    Pyrokinesis
    Faz com que seu alvo queime em chamas. Causa Damage over Time.

    Power Interactions: Inimigos “helpless” ganham dano adicional. Inimigos presos em “encasements” Nature, Mental ou Gadgets explodirão e causarão dano em inimigos próximos.
    Nível: 4
    Custo: 300
    Tipo: Alvo Único
    Cast time: 1.25s
    Cooldown: 1.25s
    Duração do efeito: 20s Debuff
    Dano: X (1.25X se o alvo estiver “Helpless”) + 26 DoT (Damage over Time) durante 13s, para uma média de 3.71X de dano adicional totail.

    Buff / Debuff / Efeito: -25% Heal Debuff

    Créditos:Riclem_US

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