AGORA SIMMMMMMM, SE VOCÊ FOI UMA PESSOA INTELIGENTE E ESCOLHEU O PODER MAIS OVERPOWERMOTHERFUCKIZCHUCKNORRISRESSURECT ICE! ESSE GUIA VAI TE DAR UMA DIREÇÃO PARA SER SEMPRE, REPITO, SEMPRE O TOP DAMAGE DE QUALQUER PORCARIA QUE VOCÊ ENTRE, ARENA, RAID, DUO, HARD ALERT, ATÉ NO INFERNO!!!
Com essa calorosa e educada introdução(gemidos do ishara), vou começar o guia =D
FUNÇÕES
Vamos iniciar o guia com as informações básicas de um tank, e depois dps. Farei sempre nessa ordem
TANK
1-Chamar a atenção dos mobs
É amiguinho, achou q ser tank ia ser massa bagarai nehhh, "owww mainhêeeee, vou ser paladino q nem o super mannn 11!!!!11! prusque no ragnarok eu ownava toda negadaaa e eh nois!".... TÁ ENGANADO PIRRALHO! Tu vai é apanhar q nem mulher de malandro, e pior, se tu morrer o grupo TODO vai falar q a culpa é só tua, pq tu eh uma mula(na grande maioria das vezes isso eh verdade).
Brincadeiras a parte, a principal e básica função de um tanker é CHAMAR A AGRoO(termo utilizado em jogos, como se fosse chamar atenção) de todos os mobs(monstros e alvos) que estão na sua frente, e claro, tudo isso deve ser feito com você vivo o máximo de tempo possível. Porém, as pessoas as vezes cometem enganos qnd acham q o tanker q morre primeiro eh noob, pelo contrário, em uma raid qnd o primeiro a morrer é o tanker isso é um ótimo sinal, ker dizer que ele está com um mob alto atacando ele e consequentemente deixando os companheiros de grupo livres =). Pra conseguir essa agroo você precisa usar poderes que dão taunt, logo mais explicarei os poderes com essa funcionalidade.
2-I will survive
Com a primeira função executado com sucesso, agora tu tem q aprender os macetes de sobrevivência, tem que saber usar seu power APENAS para chamar agroo E usar escudos refletores ou que anulam o dano recebido. Não se preocupe com damage powers, você não vai precisar deles, o maior ataque de um tanker é a sua defesa, principalmente quando ela é focada em reflect(irei explicar como fazer isso)
Olha, esse daqui é o bem basicão dos tanks, como esse guia será pra dps e tank não vou ser tãooo detalhado como fui no meu guia de troller mental ok?
DPS
1-Ser o maior killer"Mas como assim martian?? Não é pra eu dar o maior dano???" Não exatamente, você não precisa ter o maior dano, mas sim matar com velocidade. Até pq os maiores damagers são SEMPRE dual pistol, rifle e bow, por terem combos em area com grande dano, ao contrário de one handed e two handed, que dão dano alto porém apenas em single target. Oque você precisa é dar um dano elevado rápido e concentrado, para eliminar seu alvo e assim deslfacar o time adversário.
2-Ser o maior damager SEMPRE
"Tá de brinks cmg neh marciano? Tu falo ali encima q isso n era importante pou!!!".... E você acreditou? uAHHUahuAuhaUHA....É claro que precisa ter o maior dano ow muleke piranha!!!!!!!!!!
3-Focar roles e alvos fundamentais
DPS tem que ter como objetivo eliminar o mais rapido possivel os alvos chaves do time adversário, na grande maioria os healers e trollers. Mas por favor, use a inteligencia, se tu vê q o troller ou healer do time adversário só sabe gritar no shot ou versus "LOL ur ¨&%$)&¨xiter macroer and hacker!! suc my bouls!" e não exerce sua função direito pode ter certeza q eh noobeta e nem se preocupe com ele.
WEAPON SET PARA TANK
Eu acredito que os atributos mais importantes para um tank são Defesa(reduz dano recebido APENAS por montros), Toughness(reduz dano recebido APENAS por player) e Health(quantidade da sua vida/life)
WEAPON SET PARA DPS
Aqui oq importa para o DPS são as skills que dêem Critical Damage Chance(chance de dar um golpe crítico), Critical Damage Atack(dano do golpe crítico) e Might(dano dos powers)
Uma lista das armas que dão estes atributos:
BUILDS
Antes de tudo, vou mostrar minha build de atributos. Seria interessante se a sua estiver mais ou menos assim: (OBS: A BUILD PVP É DE DPS E A BUILD PVE É DE TANK)
Build PVP DPS
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Build PVE Tank
Galera, considere essa build de tank e fraca pra razuável, pois estou apenas usando os equipamentos de tank, não mudei nem minhas skill points para Defense/Toughness.
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Com atributos semelhantes a esses eu garanto que vocês terão um ótimo dano(considere uma arma com 97.1 de dps ou aquela épica de pvp), com ótima defesa.
Vou dar uma resumo do resumo das funções de cada atributo:
Health: Este atributo determina a quantidade de life que você tem
Power: Determina a quantidade de power/mana/sp que você tem
Defense: Influencia o dano recebido por MONSTROS
Might: Influencia o dano feito por PODERES
Restoration: Influencia suas habilidades de cura de life
Vitalization: Influencia suas habilidades de cura de power
Precision: Influencia seu dano feito por ARMAS, ou seja, golpes e combos.
Toughness: Influencia o dano recebido por PLAYERS
Dominance: Influencia o tempo de controle, e o dano recebido por adversários controlados.
ÁRVORE DE PODERES
Vou inverter a ordem aqui das coisas e apresentar primeiro uma build dps de poderes. Vou explicar aqueles que eu acho relevante para um dps e caso alguém tenha saco para explicar cada um deixo espaço aberto para acrescentar ao guia.
Importante é você entender que, dá pra fazer uma build mesclada em Tank/Dps, porém, distante da eficiência de uma build focada em uma das roles.
Sugestão do Martian: Caso queira fazer uma build mesclada, eu sugiro que mantenha as skills passivas de dano crítico/might e os equipamentos de DPS(equipamentos de tank apenas reduzem a maioria dos seus status, exceto Health, ou seja, você perde precision, might, power e apenas recebe um bônus de Health)e coloque a role de Tank. Vou explicar o porquê:
Tank Role: Você tem uma penalidade de 20% em todos os danos causados(Tanto poderes como combos) MASSSSS, usando poderes de gelo você ganha um bônus de simplesmente 90% de Toughness e Defense. Concluindo meu raciocínio do porque essa build minha é uma boa, você compensa a redução dos 20% com os equipamentos e skills passivas de DPS e dá uma turbinada monstro na sua defesa
Storms
Árvore Storms é focada em altos danos em área com um time casting e delay grandes.Se você se especializar nessa árvore recebe um bônus de +5% de dano crítico e +25 de Health(Pif). Vou explicar os poderes que eu uso, caso alguém tenha paciência de explicar todos fique a vontade
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Tier 1:Inescapable Storm: FUNDAMENTAL PARA TANK, ele puxa os inimigos para perto de si causando um dano razuável/baixo(100~200). Causa o status "Frostbite" para tornar os inimigos vulneráveis a efeitos de congelamento. Em damage role, aumenta todos seus danos em 35% até o counter de hits resetar(counter de combo).
Tier 2:Artic Gust:Rajada de gelo com vento que causa um dano constante. Poder bemmmmm lixeira, só vale pra pegar de baixo =p.
Tier 3:Bitter Winds: Ótimo poder! Torna o usuário invulnerável por um determinado período e faz com que os inimigos que te ataquem(caso estejam com o status frostbite) sejam congelados. Aumenta a defesa do usuário em 90% também! E ahh, aumenta a resistência a controle em 10%. Resumindo, é um super-man enrustido em poder.(Claro, tudo isso em tank role =p)
Tier 5 Wintry Tempest: Ótimo poder para DPS's principalmente! Cria uma área razoavelmente grande que causa dano over time e torna todos os inimigos que estiverem dentro dessa área mais lentos. Atribui o status Frostbite para os alvos também! Fraco poder para tank.
Cryogenics
Árvore bem equilibrada com poderes de escudo individual, grupal, dano em área e cura. Se especializar nessa árvore atribui +1% de chance crítica de ataque e +25 de Health
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Tier 1:Cold Snap: Escudo BEMM zuado. É um escudo momentâneo que só reflete o dano recebido no EXATO momento em que você ativa o poder. Ele garante o Chill Effect(quando você usar 5 poderes que garantem esse efeito, você se torna um homem de gelo literalmente, com uma armadura de gelo e tals). Aumenta sua defesa em 90% também em tank role.
Tier 2:Frost Snipe: Raio de gelo razuável. Eu utilizo ele mais como poder de finalização. Eu sempre uso quando o alvo está para morrer. Pois é um ataque mto rápido, com um dano médio e sem perigo de falha. Caso você esteja em algum nível do Chill Effect, o oponente que receber o poder vai ficar congelado(preso ao chão). Aconselhável para DPS.
Tier 3:Ice bash: Poder INDISPENSÁVEL PARA QUALQUER DPS, SEJA NOOB, NEWBIE, PRO,PRO MASTER, PRO BLASTER E MARCIANO!. Ele "buffa" sua arma com um revestimento de gelo e tem chance de dano extra a CADA ataque que você executar.
Tier 3:Freeze Ray: Olha, não é o melhorrrr dos superchargers, mas eu acho mto bom principalmente para DPS's. Ele causa váriosss hits consideráveis no alvo, sendo que é apenas 1 rajada, porém vários hits consecutivos. Por ser apenas 50% de supercharger, se torna uma ótima opção para matar os oponentes mais rápidos.
Tier 4:Reflection: Eu não uso em DPS, mas é um ótimo escudo para os Tanks. Além de anular os danos recebidos, ele os reflete de acordo com a tua might . Ahh, já ia me esquecendo, com o novo update agora os escudos são baseados na combinação de 50% da restoration + 100% da dominance.
Tier 5:Winter Ward: Na minha opinião, melhor poder do ice. Escudo grupal que reflete alta quantidade de dano e t torna invulnerável ao mesmo tempo.
Vídeo da gameplay em tank role:
MUITO IMPORTANTE: Eu esqueci de mencionar no início do tutorial, mas é que na época isso não existia:
A RESTORATION E DOMINANCE AGORA SÃO ATRIBUTOS FUNDAMENTAIS PARA TANKS! TODOS OS PODERES DE CURA, ESCUDO, E ESCUDO GRUPAL SÃO BASEADOS EM TORNO DE 50% DE RESTORATION COMBINADO COM 100% DE DOMINANCE.
Caso vocês precisem saber onde conseguir as skills passivas que dão esses atributos, dêem uma olhada no meu guia para controller light! Não não, melhor vou postar aqui vai xD:
NOTA: Vitalization não serve em nada para TANK, portanto ignorem =p.
Iconic Powers
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Poderes que considero fundamentais para DPS/TANK:
Tier 4
Nanoweave Armor: Aumenta sua defesa em +50 e sua toughness em +100
Tier 4
Intimidating Gaze: Aumenta sua dominance em +25
Tier 4
Weapons Expert: Aumenta em 3% sua chance de dar dano crítico
Tier 5
Tactical Genius: Aumenta em 10% o dano crítico
Tier 5
Powerful Resis: Aumenta sua health em +100
Tier 5
Wisdom of Solo: Aumenta sua vitalization em +25 e seu power em +100
Considerações Finais: Na minha visão, o poder ice é voltado para INVULNERABILIDADE. Maior parte de seus poderes são de escudos e refletores. Possui uma boa árvore para dano em área e single target, porém está longe de ser comparado ao Nature/Light/Fire em termos de Dano. Em um combate cheio, o ice é sempre o último a morrer.
Créditos:Martian Ed'Ardo
Com essa calorosa e educada introdução(gemidos do ishara), vou começar o guia =D
FUNÇÕES
Vamos iniciar o guia com as informações básicas de um tank, e depois dps. Farei sempre nessa ordem
TANK
1-Chamar a atenção dos mobs
É amiguinho, achou q ser tank ia ser massa bagarai nehhh, "owww mainhêeeee, vou ser paladino q nem o super mannn 11!!!!11! prusque no ragnarok eu ownava toda negadaaa e eh nois!".... TÁ ENGANADO PIRRALHO! Tu vai é apanhar q nem mulher de malandro, e pior, se tu morrer o grupo TODO vai falar q a culpa é só tua, pq tu eh uma mula(na grande maioria das vezes isso eh verdade).
Brincadeiras a parte, a principal e básica função de um tanker é CHAMAR A AGRoO(termo utilizado em jogos, como se fosse chamar atenção) de todos os mobs(monstros e alvos) que estão na sua frente, e claro, tudo isso deve ser feito com você vivo o máximo de tempo possível. Porém, as pessoas as vezes cometem enganos qnd acham q o tanker q morre primeiro eh noob, pelo contrário, em uma raid qnd o primeiro a morrer é o tanker isso é um ótimo sinal, ker dizer que ele está com um mob alto atacando ele e consequentemente deixando os companheiros de grupo livres =). Pra conseguir essa agroo você precisa usar poderes que dão taunt, logo mais explicarei os poderes com essa funcionalidade.
2-I will survive
Com a primeira função executado com sucesso, agora tu tem q aprender os macetes de sobrevivência, tem que saber usar seu power APENAS para chamar agroo E usar escudos refletores ou que anulam o dano recebido. Não se preocupe com damage powers, você não vai precisar deles, o maior ataque de um tanker é a sua defesa, principalmente quando ela é focada em reflect(irei explicar como fazer isso)
Olha, esse daqui é o bem basicão dos tanks, como esse guia será pra dps e tank não vou ser tãooo detalhado como fui no meu guia de troller mental ok?
DPS
1-Ser o maior killer"Mas como assim martian?? Não é pra eu dar o maior dano???" Não exatamente, você não precisa ter o maior dano, mas sim matar com velocidade. Até pq os maiores damagers são SEMPRE dual pistol, rifle e bow, por terem combos em area com grande dano, ao contrário de one handed e two handed, que dão dano alto porém apenas em single target. Oque você precisa é dar um dano elevado rápido e concentrado, para eliminar seu alvo e assim deslfacar o time adversário.
2-Ser o maior damager SEMPRE
"Tá de brinks cmg neh marciano? Tu falo ali encima q isso n era importante pou!!!".... E você acreditou? uAHHUahuAuhaUHA....É claro que precisa ter o maior dano ow muleke piranha!!!!!!!!!!
3-Focar roles e alvos fundamentais
DPS tem que ter como objetivo eliminar o mais rapido possivel os alvos chaves do time adversário, na grande maioria os healers e trollers. Mas por favor, use a inteligencia, se tu vê q o troller ou healer do time adversário só sabe gritar no shot ou versus "LOL ur ¨&%$)&¨xiter macroer and hacker!! suc my bouls!" e não exerce sua função direito pode ter certeza q eh noobeta e nem se preocupe com ele.
WEAPON SET PARA TANK
Eu acredito que os atributos mais importantes para um tank são Defesa(reduz dano recebido APENAS por montros), Toughness(reduz dano recebido APENAS por player) e Health(quantidade da sua vida/life)
Defesa e Toughness | Heatlh | |
One handed | 0 | 45 |
Bow | 30 | 0 |
Brawling | 0 | 60 |
Dual Pistol | 30 | 0 |
Dual Wield | 30 | 0 |
Hand Blaster | 0 | 60 |
Marital Arts | 30 | 15 |
Rifle | 0 | 60 |
Staff | 30 | 15 |
Two Handed | 0 | 60 |
WEAPON SET PARA DPS
Aqui oq importa para o DPS são as skills que dêem Critical Damage Chance(chance de dar um golpe crítico), Critical Damage Atack(dano do golpe crítico) e Might(dano dos powers)
Uma lista das armas que dão estes atributos:
Might | Critical Chance | Critical Damage | |
One handed | 70 | 2% | 0 |
Bow | 60 | 1% | 2% |
Brawling | 0 | 1% | 12% |
Dual Pistol | 10 | 0 | 14% |
Dual Wield | 0 | 3% | 12% |
Hand Blaster | 60 | 2% | 0 |
Marital Arts | 10 | 0 | 14% |
Rifle | 10 | 3% | 0 |
Staff | 10 | 3% | 0 |
Two Handed | 0 | 3% | 2% |
BUILDS
Antes de tudo, vou mostrar minha build de atributos. Seria interessante se a sua estiver mais ou menos assim: (OBS: A BUILD PVP É DE DPS E A BUILD PVE É DE TANK)
Build PVP DPS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Build PVE Tank
Galera, considere essa build de tank e fraca pra razuável, pois estou apenas usando os equipamentos de tank, não mudei nem minhas skill points para Defense/Toughness.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Com atributos semelhantes a esses eu garanto que vocês terão um ótimo dano(considere uma arma com 97.1 de dps ou aquela épica de pvp), com ótima defesa.
Vou dar uma resumo do resumo das funções de cada atributo:
Health: Este atributo determina a quantidade de life que você tem
Power: Determina a quantidade de power/mana/sp que você tem
Defense: Influencia o dano recebido por MONSTROS
Might: Influencia o dano feito por PODERES
Restoration: Influencia suas habilidades de cura de life
Vitalization: Influencia suas habilidades de cura de power
Precision: Influencia seu dano feito por ARMAS, ou seja, golpes e combos.
Toughness: Influencia o dano recebido por PLAYERS
Dominance: Influencia o tempo de controle, e o dano recebido por adversários controlados.
ÁRVORE DE PODERES
Vou inverter a ordem aqui das coisas e apresentar primeiro uma build dps de poderes. Vou explicar aqueles que eu acho relevante para um dps e caso alguém tenha saco para explicar cada um deixo espaço aberto para acrescentar ao guia.
Importante é você entender que, dá pra fazer uma build mesclada em Tank/Dps, porém, distante da eficiência de uma build focada em uma das roles.
Sugestão do Martian: Caso queira fazer uma build mesclada, eu sugiro que mantenha as skills passivas de dano crítico/might e os equipamentos de DPS(equipamentos de tank apenas reduzem a maioria dos seus status, exceto Health, ou seja, você perde precision, might, power e apenas recebe um bônus de Health)e coloque a role de Tank. Vou explicar o porquê:
Tank Role: Você tem uma penalidade de 20% em todos os danos causados(Tanto poderes como combos) MASSSSS, usando poderes de gelo você ganha um bônus de simplesmente 90% de Toughness e Defense. Concluindo meu raciocínio do porque essa build minha é uma boa, você compensa a redução dos 20% com os equipamentos e skills passivas de DPS e dá uma turbinada monstro na sua defesa
Storms
Árvore Storms é focada em altos danos em área com um time casting e delay grandes.Se você se especializar nessa árvore recebe um bônus de +5% de dano crítico e +25 de Health(Pif). Vou explicar os poderes que eu uso, caso alguém tenha paciência de explicar todos fique a vontade
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Tier 1:Inescapable Storm: FUNDAMENTAL PARA TANK, ele puxa os inimigos para perto de si causando um dano razuável/baixo(100~200). Causa o status "Frostbite" para tornar os inimigos vulneráveis a efeitos de congelamento. Em damage role, aumenta todos seus danos em 35% até o counter de hits resetar(counter de combo).
Tier 2:Artic Gust:Rajada de gelo com vento que causa um dano constante. Poder bemmmmm lixeira, só vale pra pegar de baixo =p.
Tier 3:Bitter Winds: Ótimo poder! Torna o usuário invulnerável por um determinado período e faz com que os inimigos que te ataquem(caso estejam com o status frostbite) sejam congelados. Aumenta a defesa do usuário em 90% também! E ahh, aumenta a resistência a controle em 10%. Resumindo, é um super-man enrustido em poder.(Claro, tudo isso em tank role =p)
Tier 5 Wintry Tempest: Ótimo poder para DPS's principalmente! Cria uma área razoavelmente grande que causa dano over time e torna todos os inimigos que estiverem dentro dessa área mais lentos. Atribui o status Frostbite para os alvos também! Fraco poder para tank.
Cryogenics
Árvore bem equilibrada com poderes de escudo individual, grupal, dano em área e cura. Se especializar nessa árvore atribui +1% de chance crítica de ataque e +25 de Health
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Tier 1:Cold Snap: Escudo BEMM zuado. É um escudo momentâneo que só reflete o dano recebido no EXATO momento em que você ativa o poder. Ele garante o Chill Effect(quando você usar 5 poderes que garantem esse efeito, você se torna um homem de gelo literalmente, com uma armadura de gelo e tals). Aumenta sua defesa em 90% também em tank role.
Tier 2:Frost Snipe: Raio de gelo razuável. Eu utilizo ele mais como poder de finalização. Eu sempre uso quando o alvo está para morrer. Pois é um ataque mto rápido, com um dano médio e sem perigo de falha. Caso você esteja em algum nível do Chill Effect, o oponente que receber o poder vai ficar congelado(preso ao chão). Aconselhável para DPS.
Tier 3:Ice bash: Poder INDISPENSÁVEL PARA QUALQUER DPS, SEJA NOOB, NEWBIE, PRO,PRO MASTER, PRO BLASTER E MARCIANO!. Ele "buffa" sua arma com um revestimento de gelo e tem chance de dano extra a CADA ataque que você executar.
Tier 3:Freeze Ray: Olha, não é o melhorrrr dos superchargers, mas eu acho mto bom principalmente para DPS's. Ele causa váriosss hits consideráveis no alvo, sendo que é apenas 1 rajada, porém vários hits consecutivos. Por ser apenas 50% de supercharger, se torna uma ótima opção para matar os oponentes mais rápidos.
Tier 4:Reflection: Eu não uso em DPS, mas é um ótimo escudo para os Tanks. Além de anular os danos recebidos, ele os reflete de acordo com a tua might . Ahh, já ia me esquecendo, com o novo update agora os escudos são baseados na combinação de 50% da restoration + 100% da dominance.
Tier 5:Winter Ward: Na minha opinião, melhor poder do ice. Escudo grupal que reflete alta quantidade de dano e t torna invulnerável ao mesmo tempo.
Vídeo da gameplay em tank role:
MUITO IMPORTANTE: Eu esqueci de mencionar no início do tutorial, mas é que na época isso não existia:
A RESTORATION E DOMINANCE AGORA SÃO ATRIBUTOS FUNDAMENTAIS PARA TANKS! TODOS OS PODERES DE CURA, ESCUDO, E ESCUDO GRUPAL SÃO BASEADOS EM TORNO DE 50% DE RESTORATION COMBINADO COM 100% DE DOMINANCE.
Caso vocês precisem saber onde conseguir as skills passivas que dão esses atributos, dêem uma olhada no meu guia para controller light! Não não, melhor vou postar aqui vai xD:
Vitalization | Dominance | Restoration | |
One handed | 15 | 0 | 3 |
Bow | 4 | 0 | 3 |
Brawling | 0 | 21 | 3 |
Dual Pistol | 19 | 0 | 45 |
Dual Wield | 4 | 21 | 48 |
Hand Blaster | 0 | 21 | 3 |
Marital Arts | 0 | 0 | 45 |
Rifle | 19 | 0 | 0 |
Staff | 4 | 21 | 0 |
Two Handed | 15 | 0 | 0 |
NOTA: Vitalization não serve em nada para TANK, portanto ignorem =p.
Iconic Powers
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Poderes que considero fundamentais para DPS/TANK:
Tier 4
Nanoweave Armor: Aumenta sua defesa em +50 e sua toughness em +100
Tier 4
Intimidating Gaze: Aumenta sua dominance em +25
Tier 4
Weapons Expert: Aumenta em 3% sua chance de dar dano crítico
Tier 5
Tactical Genius: Aumenta em 10% o dano crítico
Tier 5
Powerful Resis: Aumenta sua health em +100
Tier 5
Wisdom of Solo: Aumenta sua vitalization em +25 e seu power em +100
Considerações Finais: Na minha visão, o poder ice é voltado para INVULNERABILIDADE. Maior parte de seus poderes são de escudos e refletores. Possui uma boa árvore para dano em área e single target, porém está longe de ser comparado ao Nature/Light/Fire em termos de Dano. Em um combate cheio, o ice é sempre o último a morrer.
Créditos:Martian Ed'Ardo